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とどのつまり

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個人ボードゲームデザインスタジオ「とどのつまり」です。 ゲームマーケットを中心として活動しています。 日常で気付いた些細なおもしろいことをゲームにしています。 どれもシンプルなルールなので、各ゲームの詳細ページをご覧ください。 これまでに下記6作品を発表してきました。 -略語をテーマにした「StandFor」 (ゲームマーケット2019春) -パターン×カルタ「パタルタ」 (ゲームマーケット2019秋) -目撃証言から犯人を見つけよ「ベンデカ」(ゲームマーケット2021春) -普段目にする○○の長さを当てるゲーム「ミリメモリー」(ゲームマーケット2021秋) -変数Xを含むお題にふさわしい回答を考えるゲーム「変数Xを想う」(ゲームマーケット2022春) -お題にそれらしいトンマナを選択するゲーム「トンマナ会議」(ゲームマーケット2022秋)
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